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<TITLE>新手问题集</TITLE>
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<div align="center">
  <div align="center">
    <h1><span class="style1"><a name="wenda"></a>王国之心:记忆之链<br>
      </span><span class="style1">(Kingdom Hearts: Chain of </span><span class="style1">Memories)<br>
    (KHCOM)</span></h1>
  </div>
  <h2> <span class="style2">新手问题集 
(F&amp;Q)</span></h2>
  <table width="500" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tr>
      <td> <strong>地图卡/地图房间相关 </strong><br>
        <br>
        <span class="STYLE7">Q</span>: 为什么战斗胜利后得不到地图卡? <br>
        <span class="STYLE8">A</span>: 地图卡最多只能同时拥有99张, 如果已经持有99张地图卡则战斗胜利后就不会得到地图卡, 解决办法是进菜单手动删掉一些没用的卡即可. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 打了N多战斗也不见XX地图卡…? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 有些卡在特定的世界中是永远不会出现的, 到别层去试试吧, 具体的卡片分布见本论坛各世界资料. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 怎么开房间需要的卡都那么大号啊? 卡不够用了… <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 地图上的普通房间要求的卡号并非随机的, 除特殊房间外(门上有王冠标志), 所有的门打开条件为当前房间进入时使用的卡号+1, 比如你用4号卡开了个房间, 那么从这房间里再开门就需要5以上的卡, 因此不要一开始就用大号卡开门, 0号卡是可以开任何门的万能卡, 当号码要求过大时可用此卡reset号码(下次的要求就是0+1=1了). <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 一定要离开本层再回来才可以制作新房间吗? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 不用, 直接击打已打开的门即可更新门后的房间. <br>
<br>
<span class="STYLE8">Q</span>: 有的房间要金卡(Key to Rewards) <img src="images/Key to Rewards.png" width="30" height="41">才能开, 这卡如何得到? <br>
A: 第七层后的随机战斗胜利后得到, 楼层越高得到的机会越大. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 金卡(Key to Rewards) <img src="images/Key to Rewards.png" width="30" height="41">可以一次持有多张吗? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 不可以, 必须用掉后才能拿到另一张. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 敌人卡片太难收集了, 有什么办法? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 使用Teeming Darkness <img src="images/Teeming Darkness.png" width="30" height="41">, Looming Darkness <img src="images/Looming Darkness.png" width="30" height="41">, 或Almighty Darkness <img src="images/Almighty Darkness.png" width="30" height="41">这三张红色地图卡制作房间的话, 敌人掉出敌人卡片的机率是普通的2.5倍. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 宝藏点掉出来的红球和绿球是做什么的? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 红球是莫古点, 用来在莫古商店买卡片包, 绿球则是恢复HP而已. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 使用宝箱卡(Calm Bounty <img src="images/Calm Bounty.png" width="30" height="41">/False Bounty <img src="images/False Bounty.png" width="30" height="41">/Guarded Trove <img src="images/Guarded Trove.png" width="30" height="41">)开的房间, 里面的宝物是随机的吗? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 每个世界第一次开宝箱房间时(第7到10层的除小熊维尼外的三个世界可以开两次), 宝物是一定的, 为稀有卡片或技能, 以后再开就是随机宝物了, 概率表制作中. <br>
<br>
<br>
<strong>战斗卡相关 </strong><br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 深色的敌人卡片如何使用? 我加进卡包了怎么看不到啊? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 将卡片加入卡包后, 在战斗中按Select键就可看到敌人卡包(与其他战斗卡是分开的), 按A即可使用. 敌人卡片不是用来攻击的, 而是作为被动技能使用, 效果可以在卡片说明里看到, 每种卡都有特定的持续时间, 时间过了就会失效. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 我得到一种卡, 和普通卡看上去一样, 但是会闪光 (闪卡), 有什么用? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 这种闪光的卡被称为Premium卡, 是普通卡的高级版本, 效果与普通卡一样, 不同的是在同次战斗中只能使用一次, 无法reload, 好处是消耗CP较少(不论数字而只需同类1号卡所要求的CP). 对战boss时应尽量避免使用这类卡, 但中期如CP不足, 则可用此卡来做combo技的第一张卡, 因为combo技的第一张卡无论如何是reload不可的. 另外, 闪卡可以在莫古店高价卖出. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 闪卡如何得到? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 莫古商店的卡包中有闪卡, 另外战斗中打败某些敌人后会掉落一种标P的小标签(蘑菇战和Premium Room里的战斗较多), 吃到的话就可以将当前卡组中的一张卡升级为premium卡. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 战斗中不小心吃了P标签, 可我不想升级卡片啊? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 出现升级选择时按B即可取消. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 我学到了技能说要求XX卡, 可我没有这张卡? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 有些卡是在特定世界中的金卡房间内, 找到金卡后回去拿即可. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 为什么通关了还有些攻击卡没见到? 宝箱我都拿过了 <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 片翼天使卡(One-Winged Angel) <img src="images/One-Winged Angel.png" width="30" height="41">和钻石灰尘卡(Diamond Dust) <img src="images/Diamond Dust.png" width="30" height="41">必须通关Sora篇后才可拿到(莫古商店买或宝藏点随机奖励), 最终兵器卡(Ultima Weapon) <img src="images/Ultima Weapon.png" width="30" height="41">必须通关Riku篇后回到忘却之城的世界(Castle Oblivion)去拿(还有两张Riku篇boss卡片也是这样). <br>
<br>
<br>
<strong>战斗技巧相关 </strong><br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 如何发动储卡技(stock技)? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 储卡技是用两或三张卡片组合发出, 战斗中同时按L和R键可将当前卡片加入储卡预备(屏幕左上), 满三张后再L和R同按就可发动, 如储卡预备中的卡片组形成组合技(sleight), 则组合技的名称会在卡片组合上显示, 如不形成组合技, 则效果为三张卡连发. 储卡技在和对方CB的时候, 数值按三张卡总和计算. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 战斗卡片的数字有什么用? 越大攻击越强吗? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 卡片的攻击力是由攻击等级决定的, 在卡片说明里可以看到, 卡片上的数字是决定双方卡片对决时互相CB对方用的. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 什么叫CB? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: CB就是Card Break, 即卡片破坏. 战斗时当双方同时出卡片时就会形成卡片对决, 失败的一方就被CB, 此次攻击作废并僵直一段时间(长短视卡片性质而定)不可活动. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 那如何才能CB敌人呢? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 卡片的对决就是比卡片上数字的大小, 大者为胜, 连续技的数值按所有卡片的数值总和计算. 数值为0的卡如果后出可以CB掉任何卡片, 但若先出则会被任何卡片CB, 所以注意把握出0卡的时机是很关键的. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 我的卡片怎么越用越少啊? 到后来reload出来的卡没几张了, 怎么打啊? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 连续技的第一张卡和premium卡是不可以reload的, 除非使用药品卡片. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 蘑菇怎么打? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 白蘑菇的战斗实际上是个mini game, 要看蘑菇动作释放相应的魔法, 发抖对应火, 扇风对应冰, 低头出灯泡则是雷, 连续三次用对的话就得到经验值和奖励, 错了则蘑菇消失, 当战场上有多个蘑菇的时候注意别打错了目标. 至于黑蘑菇, 和普通战斗一样的打就成了, 只是变灰的时候无敌, 需要等它变回来才能打. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: XX boss太难了, 大招根本躲不开, 怎么办? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 对付boss的组合技最重要的方法就是利用0卡将其CB, 所以打boss的卡牌组一定要准备相当数量的0卡, 尤其到后期一些boss的组合技相当厉害, 必须在其刚发出时立即CB掉才有胜机. 另外前滚和跳跃最好也要熟练. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 有没有什么打boss时比较好用的组合技? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 目前没发现, 对战boss时最好用单一的高数值攻击卡片(7以上)及0卡(用来CB对方的组合技)组成的卡片组, 个别boss可以考虑搭配少量的魔法卡. <br>
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<br>
<strong>莫古商店相关 </strong><br>
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<span class="STYLE7">Q</span>: 莫古商店的卡那么贵, 值得买吗? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 莫古商店是强力卡片的重要来源, 游戏中后期应多多购买, 若有耐心的话, 最好是买空. 另外可以利用S/L来得到一些大数值的卡片及0卡. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 在莫古商店买卡包是五选一吗? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 不是, 一包5张卡都拿到. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 莫古商店的卡包内容, 有规律吗? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 是随机的, 越贵的卡包其中出现强力卡的机会越大(概率表制作中), 但最主要的还是运气因素. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 莫古商店买卡的钱不够了, 怎办? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 开一个宝藏点多的房间, 把敌人打光后反复进出砸宝藏吃红球就可以了, 另外在莫古处买到的废卡也可以再卖回去. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 除了吃红球和卖卡片以外, 还有别的方法赚钱吗? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 没有. <br>
<br>
<br>
<strong>Riku篇相关 </strong><br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 怎么获得新卡片呢? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 很遗憾, 在Riku篇里是不能选择卡片的, 只能使用已经给出的卡片组来战斗. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: 调换卡的顺序也不行吗? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 不行, 设定如此, 不用再试了… <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: Riku不会使用组合技(sleight)吗? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 会的, 但必须变身后才可使用, Riku一共只有三个组合技(sleight). <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: Riku的AP是做什么用的? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 升级时提升AP可以增强攻击力. <br>
<br>
<span class="STYLE7">Q</span>: Riku的DP是做什么用的? <br>
<span class="STYLE8">A</span>: 战斗中DP达到30可以变身为黑暗模式, 攻击力上升, 速度下降, 闪身距离变长, 并可使用组合技. 战斗中CB敌人卡片和Riku受伤都会使DP值增长. 变身后当前DP值变为Riku的最大DP(可通过升级提高这个最大DP), 这时受伤和被敌人CB卡片都会减少DP值, 到0后变回原形. <br>
普通模式下DP增长: <br>
Riku受伤 = DP +1 <br>
CB对方卡片 = DP +(我方卡数值-对方卡数值) 增长数值不超过9 <br>
黑暗模式下DP减少: <br>
Riku受伤 = DP -5 <br>
被对方CB = DP -(对方卡数值-我方卡数值) 减少数值不超过9 <br>
<br>
- </td>
    </tr>
    <tr>
      <td><div align="center"><em><br>
            <span class="style6">Everyone believes they alone will not err. <br>
  Yet none can escape from the cycle wherein karma gives birth to karma, sorrow gives birth to sorrow. <br>
  This garden is the place where all chains can be severed. <br>
  ...... <br>
  Stay here. <br>
  Don't go. <br>
      </span>      </em></div></td>
    </tr>
  </table>
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    </a><br>
  </p>
</div>
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